Professori Pörröpää ja Lukukupla

Lukukupla

Oppiminen on seikkailu!

Lukukupla on tutkimusnäyttöön pohjaava oppimispeli luku- ja kirjoitustaidon oppimisen tueksi.

🛠️ WORK IN PROGRESS! 🛠️

👥 Kenelle?

  • Tueksi luku- ja kirjoitustaidon perusteiden oppijalle
  • Taidon kehittämiseksi jo alkeet osaavalle
  • Lisäharjoitusta tarvitsevalle
  • Opetuksen tuki- ja eriyttämisvälineeksi opettajalle

✨ Tärkeimmät ominaisuudet

  • Tutkitusti toimiva oppimisen tuki

  • Taitotasoon mukautuva oppimissisältö

  • Väsymätön ja kannustava harjoituskumppani

  • Mukaansatempaava ja motivoiva peliympäristö
    • Monipuolisesti kustomoitava pelihahmo
    • Monta erilaista pelimaailmaa
    • Palkintotimantteja ja kerättäviä lemmikkejä
  • Pelin etenemisen seuranta aikuiselle

  • Helppokäyttöinen: sopii itsenäiseen harjoittelemiseen
  • Peliä voi pelata täysin offline-tilassa tai luoda käyttäjätunnuksen ja kirjautua sisään
    • Kirjautuminen mahdollistaa pelaamisen usealla laitteella

Tuunaa pelihahmosi

Kattavat muokkausmahdollisuudet pelihahmon kustomointiin!

Käytä pelissä keräämiäsi palkintotimantteja hankkimmalla pelihahmolle vaatteita kaupoista, vaihda ja värjää mielesi mukaan!

Lemmikit

Valitse suosikkisi lukuisten lemmikkien joukosta!

Löydä ja kerää kaikki lemmikit!

🖼️ Kuvia Lukukupla-pelistä

Etenemisen seuranta

⬇️ Pelin lataaminen

Peli tulee myöhemmin saataville mobiililaitteille (Android ja iOS) sekä tietokoneille (Windows ja Mac).

❓️ Usein kysytyt kysymykset

  • Mitä pelissä harjoitellaan?
    • Lukukupla-pelissä harjoitellaan yhdistämään äänteitä kirjaimiin ja puhuttuja sanoja kirjoitettuihin sanoihin. Tehtävissä opetellaan lukemisen ja kirjoittamisen alkeita ensin hyvin lyhyillä sanoilla ja edetään pidempiin ja rakenteeltaan monimutkaisempiin sanoihin painottaen lukemisen tarkkuutta. Samalla kehitetään myös lukunopeutta ja paneudutaan luki-taitojen kannalta ongelmallisiksi tiedettyihin asioihin kuten lyhyen ja pitkän äänteen erottamiseen ja merkitsemiseen sekä diftongeihin ja konsonanttiyhtymiin. Pelissä edetään vähitellen myös luetunymmärtämisen osa-alueisiin, jolloin harjoitellaan esimerkiksi merkitykseltään yhteenkuuluvien sanojen luokittelua, lyhyiden ohjeiden noudattamista, tekstin pohjalta päättelyä ja syy-seuraussuhteiden ymmärtämistä.
  • Voiko pelissä itse valita tehtäviä?
    • Tehtäviä ei voi valita itse, vaan peli tunnistaa pelaajan taitotason ja antaa sen mukaisia tehtäviä.
  • Sopiiko peli esikouluikäisille?
    • Jos lapsi on kiinnostunut lukemaanoppimisesta, voi peliä kokeilla. Lapsen kannattaa pelata itsenäisesti, jotta tehtävät pysyvät sopivalla taitotasolla.
  • Sopiiko peli S2-oppijoille?
    • Peli soveltuu kaikille oppijoille teknisen lukutaidon harjoitteluun.
  • Kannattaako peliin kirjautua?
    • Lukukupla-käyttäjätunnuksen rekisteröiminen ja kirjautuminen vaaditaan, jos halutaan pelata usealla eri laitteella, esim. kännykällä ja tabletilla tai koulussa ja kotona. Pelissä eteneminen synkronoituu laitteiden välillä. Pelihahmoja voi jakaa eri käyttäjien välillä, jolloin opettaja voi jakaa pelihahmon vanhemman käyttäjätunnukselle ja pelaamista voidaan jatkaa kotona.
    • Mikäli internet-yhteyttä ei ole käytettävissä tai käytössä on vain yksi laite, voi peliä pelata offline-tilassa kirjautumatta.
    • Offline-tilassa luodut, paikallisesti laitteella olevat pelihahmot on mahdollista siirtää käyttäjätunnuksen alle jälkikäteen.
  • Katso myös ohjeet.
Rahoittajat